河岸仓群 · 发货区二层
双层货架与木箱堆交错,藏点落在二层夹角的货箱背面,从外侧楼梯上去最近。
首刷命中最高。若场上超过三人同时进入仓群,直接转 A6,不要原地等第二轮。
每处藏点标注了刷新窗口、地形参照、产出评级与最该记住的一条提示。窗口按开轮后的分钟刻度计算,地形参照可用地面纹理与箱体缺口核对。
双层货架与木箱堆交错,藏点落在二层夹角的货箱背面,从外侧楼梯上去最近。
首刷命中最高。若场上超过三人同时进入仓群,直接转 A6,不要原地等第二轮。
钟楼回旋梯底层与阁楼夹层两处落点,底层入口窄,阁楼需要绕到背面楼梯。
A3 落空时的第一顺位替补,转移约 3 分钟,掐着 12 分钟刻度进去最省时间。
岔道尽头石壁与矿车轨道的交汇处,光照偏暗,需要贴着左侧墙走才不会走错岔口。
路程长,务必预留 7 分钟转移时间;单人跑建议放弃 C7 直接守 D2。
灯塔底部货箱区与背风侧木架,视野一般但人流稀少,适合安静地把一圈跑完。
错峰单刷首选,命中率比主点更稳,缺点是单次产出上限不如 A3 与 C7。
浮桥中段系缆桩附近,浮桥会随水位轻微晃动,站定时贴住护栏更好判断落点。
A3 与 B1 之间的顺路补给点,不专程跑,转移途中顺手带一趟即可。
石阶转角平台外侧,视野开阔但同样意味着容易被看到,落点暴露时间较长。
争夺集中,建议两人以上同行,一人守台阶一人上平台,取完立刻下撤。
按开轮后的分钟刻度排列,越靠前的窗口越值得优先吃下。用自己的记录对齐这条时间线,跑满三轮基本就能把偏差压到两分钟以内。
河岸仓群主藏点最先进入可触发段,此时进场人数最少,是整轮里性价比最高的一段。
从仓群下楼沿河岸走到浮桥约 2 分钟,顺路把过渡点带掉,不用专程回跑。
钟楼窗口较长,12 到 20 分钟内都有机会。取完直接北上或转矿道,视队伍配置决定。
深层产出从这里开始,但岔道入口较绕,进矿道前先把补给点位置记清楚。
本期时间整体后移约 4 分钟,按旧记录提前上山容易空手,建议以本页刻度为准。
把实际出现时间与本页刻度相减,连续记录三轮后,可得到属于自己的稳定修正值。
路线不是越多越好,选一条和自己上线时长匹配的跑熟,比三条都半懂不懂要强。
跑图时最常见的四类意外,每一种都有对应的处理顺序,按顺序做基本不会白跑。
属正常范围。以地面纹理、箱体缺口和墙体接缝作为参照物校正,站到参照点再环视一圈,比盯着小地图找更快。
把画质从中低调到中高,阴影过重的区域贴墙走一圈。矿道支线的岔道尽头最容易出现这种情况,进洞前先调好画质。
A3 场内超过三人就立刻转 A6,B1 超过两人就转 D2。原地等第二刷通常得不偿失,转移两分钟往往能捡到更稳的点。
先完整跑一遍甲线,用 A3 的首刷结果校准整条时间线。单次结果有波动,连续两轮都不对再调整自己的记录。
不同上线时长、不同人数的跑法差异很大,下面这几种情况覆盖了多数人的实际节奏。
“以前进图就是到处乱逛,现在按甲线跑,A3 首刷基本没落过空,A6 顺手就把补给带了,一轮下来比过去多拿两处。”
“C7 那段我原来总嫌路远不想去,把 7 分钟转移时间算进去之后,反而发现一轮能多覆盖一个点,乙线其实更适合两个人分推。”
“灯塔仓库是真的冷,错峰进去几乎没人抢,命中率比主点还稳。缺点是上限低一些,赶时间的时候我不去。”
整理自坐标更新提醒里收到最多的一批问题,答案都按当前版本的实际跑图结果写。
多数情况是上一轮被其他人先行触发后进入了冷却,其次是版本微调把落点内移到了货架夹角背面。建议先贴着二层货架绕行一圈确认,仍未出现就直接转 A6 码头浮桥,不要在原点等第二轮。
整体以 90 分钟为一轮,各藏点按开轮后的分钟刻度依次进入可触发段。用自己的记录对照本页时间线,跑满三轮就能把偏差压缩到 2 分钟以内,之后的预判会稳很多。
乙线单圈约 21 分钟,单人跑来得及但需要把岔道转移时间算进去。如果 C7 出现争点,放弃深度产出直接回 D2 灯塔仓库,单人状态下整体收益反而更稳。
正常偏差在 2 格以内,以地面纹理、箱体缺口和墙体接缝作为参照物校正即可。若偏差明显超出这个范围,多半是版本调整,可以记录一次实际位置反馈到坐标更新提醒,下一版会并入修正。
每次版本更新后,A3、C7、E4 三处主力藏点的落点和时间刻度都会重新核对一遍。把你常用的联系邮箱留下,核对完成后第一时间推送更新摘要,不用等下一轮自己试错。
仅推送藏点坐标与刷新节奏的核对结果,不发送其他内容。